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TOTAL! • Thema anzeigen - Schwere Spiele

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BeitragVerfasst: 14.03.2009, 20:51 
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Zitat:
* ein bondshooter auf n64 (auf höchster stufe)


Hat hier eigentlich jemand den Unsichtbarkeits-Cheat erspielt (Facility; 1m30s)? :evil:

Das Spiel hat zuviel Ehrgeiz geweckt, als das ich als zu schwer bezeichnen würde. Aber Recht hast du, soviel Frust habe ich nie wieder gefressen. Traue mich heute nach inzwischen zehn Jahren Maus/Tastatur-Shooting gar nicht mehr, das Modul nochmal einzulegen... :ugly:


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BeitragVerfasst: 14.03.2009, 23:08 
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Ich hatte es auch und ich hab ihn nie den "indizierten Bond Shooter" genant, sondern GOLDN EYE!!!!!! ^^
Mittlerweile können wir ja davon reden, auch wenn er ja immer noch indiziert ist. Heutzutage natürlich lächerlich im Vergleich zu den aktuellen "Killer Spielen".

Facility hab ich nie für den Cheat geschafft. So weit ich weiß, konnte man mit erspielten Cheats ja keine neuen knacken, deshalb fiel der Turbo Cheat auch flach und somit war die Facility nur für absolute FREAKS!


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BeitragVerfasst: 05.04.2009, 14:28 
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Eines ist mir gerad noch wieder bewusst geworden, an dem ich mir damals schon tierisch einen abgebrochen habe:

Jungle Strike (ich schaff nichtmal mehr die erste Mission... kopfschüttel)


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BeitragVerfasst: 06.04.2009, 20:35 
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Ich frage mich sowieso, warum die Strike-Serie damals so viele Lorbeeren eingeheimst hat...

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BeitragVerfasst: 07.04.2009, 14:22 
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Hmm, Urban Strike fand ich eigentlich ziemlich cool, obwohl es der Teil der Serie war, der auch in der Total am Schlechtesten weggekommen ist. Wirklich ätzend waren hier eigentlich nur die Lauflevel. Das war spielerisch echt unterirdisch. Die Grundidee der Helikopter-Missionen und die Perspektive der Strike-Serie fand ich ziemlich gut. Sinnigerweise in Urban Strike auch nicht mehr allzu überzogen vom Schwierigkeitsgrad her, obwohl allerorts was anderes behauptet wurde.

Witzig ist allerdings wiederum die Tatsache, das ein solches Spiel damals vom Realismus und der kriegerischen Darstellung her, als nicht für Jugendliche geeignet, aufgeführt wurde. In Zeiten von Call Of Duty und Medal Of Honour sicherlich eher zum Schmunzeln...


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BeitragVerfasst: 07.04.2009, 20:07 
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Goldeneye Facility? Hab ich früher eine Woche jeden Tag lang mit meinem Kollege (jeder an seinem N64) gespielt... Den Cheat gab es auf schwer für 2:05 min afair. Ich hatte letztlich 1:30 min und die Zeit hat er nie eingeholt :)

Bei Bond und Dark hatte ich noch richtig Motivation. Am Anfang hab ich nicht mal 3 Level auf leicht geschafft und letzten Endes hab ich beide komplett auf schwer durchgespielt, alle Cheats freigeschaltet und wenn man die heute einlegt, muss man sich fast bekotzen, wie die aussehen. :-)


Nichtsdestotrotz war das früher das Maß der Dinge! Und selbst aus heutiger Sicht ist PD noch 5x besser als PD Zero.

Und ich weiß nicht, ob es schon erwähnt wurde, aber Jet Force Gemini fand ich auch ein bisschen sehr schwer. Hab ich mit viel Liebe, Mühe und Arbeit bis zu dem Punkt gespielt, an dem man alle Bären finden muss. Dann war aber auch wirklich gut. Hab mir vor einiger Zeit mal einen Speedrun angeguckt und wenn ich den Mizar-Fight da so sehe, hab ich nicht das Gefühl, was Erlebenswertes verpasst zu haben. :lol:


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BeitragVerfasst: 27.04.2009, 10:12 
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Kann es sein, dass Mario Power Tennis für den Cube und die Wii ein schwieriges bzw. forderndes Game ist? Also ich habe die Wii-Fassung seit einigen Wochen zu Hause und teilweise find ich das Spiel schon sehr schwierig, weil ich eigentlich schon ein geübter Spieler bin. Hat einer ähnliche Erfahrung mit dem Titel?

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BeitragVerfasst: 28.04.2009, 08:45 
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Also ich habe die Cube-Version von dem Titel, und die war mir ehrlich gesagt viel zu leicht. So habe ich den Titel nie komplett durchgespielt, da vor allem die späteren, längeren Turniere so unglaublich langweilig waren, weil man jeden Gegner problemlos plättete und das ganze aufgrund der Länge nur elendig lange hinausgezögert wurde.

Die Wii-Version habe ich bislang nie gespielt, aber soll anscheinend noch weiter vereinfach worden sein. Gem. verschiedenen Tests soll die Spielgeschwindigkeit stark gedrosselt worden sein und beispielsweise auch bei den Minispielen, wo man früher fehlerlos 100 Bälle zurückschlagen musste, gilt es nun nur 10 zurückzuspielen und hat erst noch 3 Fehlversuche.

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BeitragVerfasst: 28.04.2009, 12:16 
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Die Steuerung klappt auch nicht einwandfrei - vielleicht ist das ja ein Grund, warum mir das Spiel schwierig erscheint. Bei Gelegenheit werde ich mir mal die Cube-Version angucken.

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 Betreff des Beitrags: Re: Schwere Spiele
BeitragVerfasst: 19.03.2010, 15:29 
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Iron Sword-Wizzard and Warriors 2 (NES)

Warum um alles in der Welt hat Kuros ein Schwert wenn er damit
nicht vernümftig zuschlagen kann?
Durchgezockt hatte ich es damals trotzdem. (etliche Wutanfälle
inbegriffen)

_________________
Hollerö!! ;o)


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