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TOTAL! • Thema anzeigen - Schwere Spiele

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 Betreff des Beitrags: Schwere Spiele
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Happiger Brocken aus der NES-Frühzeit, bei dem man ohne Karten zeichnen und Auswendiglernen kaum zum Erfolg kommt.

Solstice
Äusserst kniffliger Mix aus Hüpfspiel, Adventure und Knobelspiel, und das in isometrischer Perspektive. Sauschwer, aber genial.

Fantastic Adventure of Dizzy
Hätte ich ohne die TOTAL!-Lösung inkl. Game Genie-Code niemals durchgespielt.

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Schwer ist untertrieben... pervers trifft es eher. Ein unglaublich träger Held ohne Widerstandsfähigkeit durch ein Schloss zu lotsen, braucht viel Geduld und Auswendiglernen.

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@megamanfreak1980
Schließe mich dir da sofort an. Mega Man auf dem NES war wirklich ein harter Brocken. Mega Man 9 hingegen find ich recht leicht, was aber nicht heißen soll, dass der Titel an einigen Stellen nicht schwer sein soll.

Auf dem SNES fand ich Cuttthroat Island verdammt schwierig. Das Spiel alleine ist ja schon recht grottig, aber im zweiten Level kam ich selbst nach 30 Versuchen nicht weiter. Breath of Fire II fand ich auch recht schwer, vorallem da man wirklich eine Menge Zeit investieren musste, um seine Charaktere zu trainieren. Das hätte man anders lösen können, trotzdem ein tolles Spiel.

Wenn ihr aber das ultimativ schwierigste Spiel der Welt spielen wollt, dann sucht mal im Netz nach "I wanna be the Guy". Es ist zwar nur ein Flashspiel (ca. 60 MB groß), aber jeder, der das Game das erste Mal spielt, wird alle paar Sekunden verzweifeln. Glaubt es mir, ich hab es selbst gesehen.

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Hm, schwere Games.
Also, erstmal muss ich sagen, dass ich F Zero X in jedem Cup und jeder Schwierigkeit geschafft habe. Man muss am Ende sehr viel Taktik und Strategie einsetzen und seinen Rivalen sowie jeden weiteren potentiellen Rivalen zerstören UND noch gut fahren. Zumindest kriegte man ja für jeden Kill wieder Energie gutgeschrieben und kann und muss boosten bis die Schwarte kracht.
Im X Cup wurde alles nochmal viel extremer, ist ja logisch. Wie ich DAS geschafft habe, weiß ich heute echt nicht mehr, aber wenn ich mich recht erinner, vergoss ich viele Wuttränen, wenn auf einmal eine kurze und schlecht zum angreifende Strecke kam, am besten noch mit Halfpipe....bah.
Meine Stammautos waren immer TwinNoritta für die zeitrennen und SpaceAngler (das mit dem Fuchs glaube ich, hatte die gleichen Werte wie die White Cat, nur mit weniger Gewicht und einer daraus resultierenden höheren Beschleunigung, die essentiell für die Cups, insbesondere dem undurchsichtigen X Cup, war) für die Cups.

Diddy Kong Racing war auch höllisch, aber irgendwie will mir das keiner glauben^^
Auch da habe ich 100% erreicht, ohne TT den ich mir freigespielt habe, wäre das aber kaum möglich gewesen. Das erste Wizpig Rennen (OHNE TT oder dem Hahn) hat mich fast ans Ende der Nerven gebracht und wenn man mal überholt hatte wurde man eiskalt geplättet und durfte direkt "retry" anwählen. Und die Silbermünzen? Besonders im gespiegelten Durchlauf war das nicht mehr witzig. Ein Funracer, der so fordernd ist? Eigentlich ein Widerspruch in sich, aber ich sehe Diddy Kong Racing immer noch als einer der größten Erfolge meiner Gamergeschichte.

Im Gegensatz zum TobiTM fand ich Lylat Wars aber ganz gut schaffbar. ich habe mir immer mit einem Tapetenklebeband die C(Unten) Taste fixiert, dann konnte man gebremst immer gut Punkte machen. War so eine Art RapidFire handgemacht.

Donkey Kong 64 war schwer und wie bei Diddy Kong Racing EXTREM unfair, nur dass das Spiel dazu noch viel zu groß war. Banjo Kazooie war da durchaus ausgereifter und ausbalancierter.

Castelian (GB): irgendwie waren die Spiele damals happiger.


Sooooo, mehr fällt mir dazu nicht ein. Vielleicht schreibe ich ja nochmal was dazu.


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