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 Betreff des Beitrags: Super Smash Bros. Brawl
BeitragVerfasst: 30.06.2008, 07:33 
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Guten Morgen zusammen!

Am Freitagmorgen war es endlich soweit. Super Smash Bros. Brawl war nach der langen Wartezeit endlich in meinen Händen. Ungeduldig wurde die Folie abgerissen, die Anleitung kurz studiert und schon wurde die Disc ins Laufwerk geschoben. Der Kampf der Giganten geht weiter!

Ich habe jetzt ein langes Brawl Wochenende hinter mir. Ich habe ungefähr 20 Stunden mit dem Spiel verbracht und muss sagen: Es ist der beste Teil der Serie. Das Spiel ist richtig umfangreich. Da gäbe es den altbekannten Classic Modus, wo man sich eine Stage nach der anderen durch prügeln muss und am Ende mit der Trophäe seines Charakters belohnt wird und dann ganz neu im Programm: Der Subraum-Emissär. Dies ist der Abenteuermodus des Spiels, welchen man sogar zu zweit spielen kann. Dort erwarten einen teils ganz normale VS Battles, aber größtenteils richtig große 2D-Level, die mit neuen und auch alten Gegnern aus Nintendo Spielen gefüllt sind. So wird im Dschungel von einer Horde Gumbas und Koopas ein riesiger Haufen Bananen gestehlt - das kann Donkey Kong und Diddy Kong doch nicht zulassen, oder? Aber das ist nicht die einzigste Story im Subraum-Emissär - praktisch jeder spielbarer Charakter wird in diesem vorgestellt. Eine tolle Idee - so kann man die Charaktere viel besser kennen lernen, als noch in Melee.

Aber zurück zum Umfang: Dann gibt es überall Aufkleber, (Helfer-)Trophäen und CDs zu sammeln. Die Aufkleber kann man unter seine Helfer-Trophäen kleben, um diese zu verstärken. Helfer-Trophäen erscheinen im Kampf wie Items und wenn man sie benutzt, erscheint dann zum Beispiel ein 8-Bit Lakitu, welcher Stachis auf die Plattform wirft. Eine tolle Neuerung. Findet man eine CD, erhält man ein neues Lied. Ab sofort kann man nämlich einstellen, wie häufig welches Lied auf den einzelnen Stages gespielt wird. Im Kampf selber gibt es neben den vielen bekannten Items auch neue Items - ganz oben auf der Liste der Smash Ball. Dieser ist eigentlich kein richtiges Item, aber wenn man ihn ein paar Mal hart getroffen hat, geschieht mit diesem Charakter etwas wirklich fantastisches. Er beginnt zu leuchten und bekommt die Macht, einen verdammt starken Smash auszuführen, den sich kaum einer entziehen kann und oft auch direkt alle Charaktere auf dem Feld treffen kann. Aber das alles ist noch nicht genug. Nintendo verpasste dem Spiel einen Online-Modus. Ich hab schon ein paar Mal gegen Spieler aus der Nintendocast.de-Community gespielt und die Stabilität reichte von "sehr flüssig" bis "Diashow". Mal sehen, ob Nintendo diese Fehler noch in den Griff bekommt, aber bisher hatte ich nur eine Diashow. ;-)

Ihr seht: Ich bin von dem Titel restlos begeistert. Lange hat mich kein Titel aus dem Hause Nintendo so lange an den Bildschirm gefesselt, wie Super Smash Bros. Brawl. Das Spiel hat einfach einen so großen Umfang und ich hab noch nicht mal alle Inhalte des Titels hier in den Thread geschrieben. Endlich mal wieder ein Spiel, dass Coregamer ohne Einschränkungen spielen können, ohne enttäuscht zu werden. Wenn Nintendo auf der diesjährigen E3 weitere Coregames ankündigen wird und diese eine Klasse von Super Smash Bros. Brawl haben, dann stehen uns wirklich rosige Zeiten bevor, aber erst einmal heißt es: Brawl ohne Ende!

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BeitragVerfasst: 11.02.2009, 11:29 
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Ich kann mich dem Brawl-Hype leider nicht anschließen. Hab das Spiel als 2nd-Hand gekauft, es aber wieder zurückgegeben.
Auf den N64 mochte ich SSB noch, hatte es mir aber auch nur ausgeliehen, da dachte ich, Brawl wäre ein verdammt gutes Spiel. Nur bin ich mit dem Teil einfach nicht warm geworden; ich hatte den Subraum-Emissär durchgespielt, ein paar Missionen gemacht, klassischen Modus versucht...war alles nicht das Wahre. Für einen Retro-Kick ist Brawl für mich ganz nett gewesen, aber spielerisch sagt es mir irgendwie überhaupt nicht zu. Das liegt vielleicht auch an der Steuerung oder dem hektischne Spielablauf.
Ich mag es einfach nicht. ^^°

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BeitragVerfasst: 11.02.2009, 18:17 
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Wow! Nach einem halben Jahr antwort mal einer auf meinen Thread! Ich hätte echt gedacht, dass ich auch in diesem kleineren Forum mehr für den Titel begeistern konnte. Tja... erstens kommt es anders und zweitens als man denkt.

@Sinistral
Also der Hype ist bei mir auch verflogen. Aber vor Release wollte einfach unbedingt jeder das Spiel haben und da habe ich mich angesteckt und der Titel macht mir zumindest richtig großen Spaß. Aber so wie du deinen Post verfasst hast, entnehme ich, dass du den Titel eigentlich nur alleine gespielt hast. Um das wahre Potenzial von dem Spiel zu entfachen, musst du es mindestens zu zweit (optimalerweise zu viert) spielen. Auf die Dauer macht der Titel alleine mir jedenfalls auch keinen Spaß, obwohl ich dies in der Anfangszeit auch nur so gemacht habe und einen Charakter nach dem anderen freigeschaltet habe.

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BeitragVerfasst: 11.02.2009, 18:43 
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Yeah, ich hab mal einen auf Totenbeschwörer gemacht und das Thema wiederbelebt. :D

joah, ich hab das Spiel ausschließlich alleine gespielt, weil hier in der Gegend gibt's keine Leute, mit denen ich zocken könnte. Ich hatte es mal mit Freunden auf einer Messe im Multiplayer gedaddelt, da macht der Titel schon mehr Laune, klaro. ^^
Aber irgendwie hatte ich auch den Solo-Modus auf dem N64 aufregender in Erinnerung. Tja, da hat mich die Nostalgie getrübt. XD
Aber für den Fall, dass ich es mit mehreren Leuten zocke, hab ich ja noch die Videothek. Den Save mit den ganzen Charas hab ich ja noch auf der Wii. ^^

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BeitragVerfasst: 12.02.2009, 08:48 
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Ich hab auch alleine sehr viel Spass mit SSBB. Dass sich der Titel rgendwann abnutzt, ist klar, aber dennoch habe ich so viele Stunden mit dem Spiel verbracht wie mit kaum einem anderen Titel der aktuellen Generation.

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