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 Betreff des Beitrags: Zelda - A Link to the past
BeitragVerfasst: 15.11.2007, 12:26 
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Hi @ all,

habe in dieversen Internetforen gelesen, dass ein Entwickler der Zelda Serie Interesse daran hat, ein 3 - D Remake von a Link to the past zu machen.

Was haltet ihr davon?

Ich jedenfalls finde es genial, da ich Zelda auf dem SNES nie durchgespielt habe. Außerdem finde ich, dass sich dieses Game für ein Remake hervorragend eignet, da es groß genug ist. Außerdem könnte man ja das Spiel noch erweitern.

:D


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BeitragVerfasst: 15.11.2007, 13:29 
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Das halte ich für keine gute Idee. Zelda 3 ist das ultimative Knuddel-Zelda, das wir alle in seiner heutzutage steinzeitlichen, aber immernoch unglaublich liebevollen 16-Bit-Darstellung geliebt haben.

Fernab von der Nostalgie gibt es aber auch ein rationales Argument dagegen: Zelda 3 ist nun mal ein 2D-Spiel, sämtliche Welten und Dungeons wurden dementsrpechend konzipiert. Eine dreidimensionale Darstellung eröffnet völlig neue spielerische Möglichkeiten (siehe den klassischen Sprung von Super Mario World zu Super Mario 64), der ganz andere Anforderungen an das Spiele-Design stellt. Will sagen: Es wäre doch etwas langweilig, sich in einer dreidimensionalen Welt weiterhin nur in zwei Dimensionen bewegen zu können, also einfach nur einen Perspektiven-Wechsel von der Draufsicht in die 3D-Sicht zu vollziehen. Will man die dritte Dimension spielerisch einfügen, so müsste man die Dungeons im Grunde völlig neu designen - und dann kann man auch gleich ein neues Zelda machen.

Des Weiteren stört mich die Verramschung, unter der die Marke Zelda seit vielen Jahren zu leiden hat. Früher war das Erscheinen eines neuen Zelda-Titels ein besonderes und seltenes Ereignis, wenn alle paar Jahre ein neuer Quantensprung vollzogen wurde, sei es auf dem SNES, dem Gameboy oder dem N64. Doch nach Ocarina of Time schob man Majora's Mask hinterher, das zwar durchaus ein gutes Spiel mit interessantem Grundprinzip, jedoch mit großem Abstand der schlechteste der bis dato erschienenen Zelda-Titel ist, kaum Innovationen aufweist und in Sachen Level- und Gegnerdesign allenfalls guter Durchschnitt ist. Ab MM ging es bergab, in kurzen Abständen flogen Dritthersteller-Zelda-Titel für GBC und GBA auf den Markt, ein Remake von Ocarina of Time für GCN und was weiß ich noch alles... Bei Wind Waker gebe ich zu, es noch nie gespielt zu haben, hier kann ich mich nur auf die etwas durchwachsenen Kritiken berufen, Twilight Princess hingegen habe ich schon mal ein paar Stunden gezockt, wirklich vom Hocker reißen konnte es mich jedoch auf den ersten Blick nicht, es wirkte, ähnlich wie MM, wie ein aufgeblasenes OoT ohne eigene Handschrift, lediglich die Passagen als Wolf gefielen mir wirklich gut. Letztgenanntem Spiel werde ich jedoch eines Tages nochmal eine Chance geben, sobald ich einen GameCube mein Eigen nenne.

Ein Remake von Zelda 3 würde also nur einen weiteren Punkt auf dem absteigenden Ast der Zelda-Serie darstellen.

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BeitragVerfasst: 15.11.2007, 14:11 
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Nachtwald hat geschrieben:
Des Weiteren stört mich die Verramschung, unter der die Marke Zelda seit vielen Jahren zu leiden hat. Früher war das Erscheinen eines neuen Zelda-Titels ein besonderes und seltenes Ereignis, wenn alle paar Jahre ein neuer Quantensprung vollzogen wurde, sei es auf dem SNES, dem Gameboy oder dem N64. Doch nach Ocarina of Time schob man Majora's Mask hinterher, das zwar durchaus ein gutes Spiel mit interessantem Grundprinzip, jedoch mit großem Abstand der schlechteste der bis dato erschienenen Zelda-Titel ist, kaum Innovationen aufweist und in Sachen Level- und Gegnerdesign allenfalls guter Durchschnitt ist. Ab MM ging es bergab, in kurzen Abständen flogen Dritthersteller-Zelda-Titel für GBC und GBA auf den Markt, ein Remake von Ocarina of Time für GCN und was weiß ich noch alles... Bei Wind Waker gebe ich zu, es noch nie gespielt zu haben, hier kann ich mich nur auf die etwas durchwachsenen Kritiken berufen, Twilight Princess hingegen habe ich schon mal ein paar Stunden gezockt, wirklich vom Hocker reißen konnte es mich jedoch auf den ersten Blick nicht, es wirkte, ähnlich wie MM, wie ein aufgeblasenes OoT ohne eigene Handschrift, lediglich die Passagen als Wolf gefielen mir wirklich gut. Letztgenanntem Spiel werde ich jedoch eines Tages nochmal eine Chance geben, sobald ich einen GameCube mein Eigen nenne.


Naja, da spricht halt vor allem die subjektive Ansicht. Majoras Mask war wohl die eigenständigste Fortsetzung aller Zeiten, bot eine fantastische Weltuntergangs-Atmosphäre, mit den 3 Masken neue Gameplay-Möglichkeiten und dank des 3-Tage-Loops zahlreiche Innovationen in Sachen Rätseln und Gamedesign und wird deswegen von einigen gar besser als OoT angesehen wird (aber nicht von mir ;) ). Aber MM als innovationslos und schlecht abzustempelt ist kompletter Schwachsinn.

Bei den beiden GBC-Zeldas gebe ich dir hingegen wieder recht, man merkte deutlich, dass sie nicht in der normalen Nintendo-Qualität daherkamen, selbiges bei Minish Cap. Wind Waker hingegen war in Sachen Umfang und Schwierigkeitsgrad leider eine Enttäuschung, auch die mit der Zeit öden Schifffahrteinlagen machten das Spiel nicht besser. Eine ziemliche Enttäsuchung - jedoch auf hohem Niveau.

Mit Zelda - TP kam der erste Nachfolger im OoT-Stil daher und kann wieder auf ganzer Linie überzeugen. Klar, es ist nicht das selbe Erlebnis wie damals bei OoT, als die Serie zum ersten mal in 3D spielbar war, aber rein objektiv gesehen ist das Spiel wesentlich besser als OoT, auch wenn es mich persönlich nicht dermassen gepackt hat wie der N64-Teil.

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BeitragVerfasst: 15.11.2007, 22:10 
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Zitat:
Seppatoni: Naja, da spricht halt vor allem die subjektive Ansicht.


Ganz genau, ich erhebe nicht den Anspruch objektiv zu sein.


Zitat:
Aber MM als innovationslos und schlecht abzustempelt ist kompletter Schwachsinn.


Nana, jetzt wollen wir mal keinen Streit vom Zaun brechen! ;) Aber um gegenzuargumentieren: Ich habe MM nicht als schlecht abgestempelt, es ist sicherlich einer der besten N64-Titel, im Vergleich zu ALttP, LA und OoT fällt MM für mein Empfinden jedoch stark ab. Das Grundprinzip ist gut, einige Rätsel innerhalb der Stadt sehr spannend, das Design der Dungeons (die ja ganz normal und ohne Zeit-Gimmicks durchschritten werden) kann jedoch nicht mit den vor Ideen und Atmosphäre nur so strotzdenden Labyrinthen aus dem Vorgänger mithalten, auch die Endgegner sind vergleichsweise ideenarm. Die schräge, unwirkliche und apokalyptische Stimmung hat durchaus auch etwas, von der epischen Wucht und der gleichermaßen düsteren wie liebevollen und gemächlichen Atmosphäre des Vorgängers fühlte ich mich jedoch mehr angesprochen.

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BeitragVerfasst: 16.11.2007, 09:31 
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Nachtwald hat geschrieben:
Ganz genau, ich erhebe nicht den Anspruch objektiv zu sein.


Es klang zumindest sehr objektiv. :wink:

Zitat:
Nana, jetzt wollen wir mal keinen Streit vom Zaun brechen! ;) Aber um gegenzuargumentieren: Ich habe MM nicht als schlecht abgestempelt, es ist sicherlich einer der besten N64-Titel, im Vergleich zu ALttP, LA und OoT fällt MM für mein Empfinden jedoch stark ab. Das Grundprinzip ist gut, einige Rätsel innerhalb der Stadt sehr spannend, das Design der Dungeons (die ja ganz normal und ohne Zeit-Gimmicks durchschritten werden) kann jedoch nicht mit den vor Ideen und Atmosphäre nur so strotzdenden Labyrinthen aus dem Vorgänger mithalten, auch die Endgegner sind vergleichsweise ideenarm. Die schräge, unwirkliche und apokalyptische Stimmung hat durchaus auch etwas, von der epischen Wucht und der gleichermaßen düsteren wie liebevollen und gemächlichen Atmosphäre des Vorgängers fühlte ich mich jedoch mehr angesprochen.


Keine Angst, ein Streit war nie eine Absicht. ;)
Ja, die Dungeons, Gegner etc. kommen nicht an OoT ran, da geb ich dir absolut recht. Aber während dies bei OoT wirklich das Herz des Spiels war, so ist dies bei MM nur ein Teils des ganzen Spiel. MM lebt vor allem von den SideQuests, den zahlreichen zu sammelnden Masken und verschiedenen Aufgaben, die es zu erfüllen gilt. Und genau das macht auch MM aus, dass es sehr viel abseits der normalen Storyline zu entdecken gilt und der Spieler dort grösstenteils auf sich alleine gestellt ist, da er nciht automatisch durch die Storyline hinzugeführt wird.

Noch zu AlttP in 3D:
Ich sehe es ähnlich wie Nachtwald, dass das blosse Ändern der Perspektive in 3D langweiliges Spiel zur folge hätte, da eben gerade dieser Titel voll auf auf die 2D-Ansicht ausgelegt ist. Eine 3D Ansicht wie bei Phantom Ourglass hingegen wäre auf jeden fall machbar und würde sicherlich auhc gut aussehen. :)

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BeitragVerfasst: 19.11.2007, 19:14 
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Zelda 3 war mein erstes Zelda und drittes Snes-Game überhaupt. Ich war sofort begeistert als ich es gespielt habe. Wie lange habe ich an diesem Spiel gesessen um wirklich alles zu erkunden? Laaange. Es ist wohl das Zelda-Game das ich wirklich sehr, sehr oft durch gespielt habe. Einmal hab ich sogar Ganon besiegt und nur ein Herz Energie verloren. Da war ich richtig Stolz mit meinen zehn Jahren damals.

Ich würde es zwar toll finden, wenn man das Spiel in 3D bringt, aber irgendwie würde man doch alles kennen und der Flair wäre verloren (wenn man es nicht ganz geschickt anstellen würde). Ich bin da eher optimistisch. So als DS-Remake in der Grafik á Phantom Hourglass aber mit dem alten Schwierigkeitsgrad (Oh Gott war Zelda PH leicht...) wäre es bestimmt einen Blick wert. Als richtiges 3D-Remake würde ich eher abraten, aber Nintendo hat immer ein paar Asse im Ärmel, die ein Spiel dann doch wieder genial macht.

Aber zu eurer Diskussion zu dem besten Zelda. Also mir gefiel Mayoras Mask von allen Zelda Games deutlich am besten. Eine schöne Welt, eine packende Geschichte, die Inszenierung geht von "Ach wie schön" bis "Oh wie gruselig", die supervielen Sidequests und die Masken haben das Spiel für mich einzigartig gemacht. Aber Ages/Seasons fand ich auch sehr interessant, besonders da man beide Teile verlinken konnte und so neue Extras freischalten konnte, aber Seasons gefällt mir deutlich besser als Ages. Windwaker fand ich auch ziemlich cool, aber auch wenn das Spiel leicht war, an einigen Stellen war es doch etwas knifflig, wenn ich mich vier einhalb Jahre zurück denke kam ich da schon an einigen Stellen nicht weiter. Aber der Grafikstyle war super, ich hätte gerne ein weiteres, RICHTIGES Windwaker Spiel gehabt, als ein Twilight Princess. Dieses war zwar auch ein gutes Spiel, mir kam die Story aber zu rollenspieltechnisch vor, die in einem Action-Adventure eher nicht so toll rüber kam. Dennoch ein gutes Spiel, leider konnte man Hyrule erst so ziemlich gegen 70% des Spiels richtig frei erkunden. Lieber wieder so eine offene Welt wie in A Link to the Past machen, wobei wir wieder beim Thema sind.

Also das sind so meine Ansichten.

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Ruhm ist ein falscher Freund - Berühmt sein heißt auch ruhmreich handeln. Immer dran denken.


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